FANDOM


Spoiler
Widzisz to serce? To jest twoja DUSZA, istna kulminacja twojego istnienia!
- Flowey na początku gry
Red Soul Mode

Przykład DUSZY w swojej podstawowej formie - kolor czerwony.

DUSZA to skompletowana forma istnienia, która w czasie bitwy jest reprezentowana za pomocą symbolu serca. Jej kolor, bądź zachowanie może ulegać zmianie pod wpływem specjalnych ataków niektórych bossów. Takie zjawisko jest znane jako "zmiana rodzaju duszy".

DUSZA odróżnia ludzi od potworów. Odgrywa ona kluczową rolę w postępie fabuły Undertale.

W grze, ludzka DUSZA i DUSZA potwora razem mogą przekroczyć barierę, a po zdobyciu siedmiu ludzkich DUSZ można całkowicie zniszczyć barierę.

Siła DUSZYEdytuj

Na początku rozgrywki dusza jest stosunkowo słaba, jednak jej siła może się zwiększać wraz ze wzrostem poziomu LOVE. Dzieje się to wtedy, kiedy gracz decyduje się zabić potwora, dzięki czemu zdobywa EXP. Odpowiednia ilość EXP podnosi LOVE, co skutkuje większą ilością HP.

Rodzaje DUSZEdytuj

Każdy rodzaj DUSZY jest powiązany z DUSZAmi ludzi, którzy spadli do podziemia.

Czerwona Edytuj

Spr heartred center 0

Kiedy dusza jest czerwona, możemy mówić o "normalnym trybie". Oznacza to, że gracz może poruszać się we wszystkich kierunkach, w standardowej prędkości. Aby lekko spowolnić, należy przytrzymać przycisk [X] lub Shift.

Czerwień jest kolorem prawdziwej duszy należącej do Chary i Frisk.

Niebieska Edytuj

Spr heartblue 0
JESTEŚ TERAZ NIEBIESKI! TO MÓJ ATAK!
- Papyrus
PRZYTRZYMAJ PRZYCISK "W GÓRĘ" DŁUŻEJ ŻEBY SKOCZYĆ WYŻEJ! JEEZ!!!
- Tekst który Papyrus mówi do Frisk jeśli otrzyma obrażenia od jego ataków


Kiedy dusza jest niebieska, może wykonywać skoki podlegając grawitacji, tak jak w grach platformowych.

Wciśnięcie strzałki przeciwnej do kierunku grawitacji wymusi na DUSZY "skok". Wysokość skoku jest zależna od czasu w jakim przytrzymujemy przycisk. Po wyskoku serce analogicznie z powrotem opada. Podczas ostatniego ataku Papyrusa w trakcie skoku można wznieść się znacznie wyżej niż normalnie.

Niebieski jest reprezentacją duszy jednego z upadłych ludzi, który był powiązany z baletkami, tańcem, skakaniem, twirlingiem (jest to sztuka gimnastyczna w której performance opiera się na tańcu i pozowaniu z utrzymywaniem w ruchu wstęgi umieszczoną na drążku), rytmem i muzyką.

Zielona Edytuj

Spr heartgreen 0
Tak długo jak jesteś Zielony nie jesteś w stanie UCIEC! Do momentu aż nie stawisz twarzy zagrożeniu… Nie wytrzymasz przeciwko mnie SEKUNDY!
- Undyne mówiąca do Frisk, na początku Neutralnej Ścieżki


Spójrz. Dałam ci włócznie do blokowania strzał. Czy muszę to wyjaśnić jeszcze prościej?
- Undyne mówiąca do Frisk, podczas ich walki, kiedy przypadkiem zostanie się trafionym jednym z pocisków

Kiedy dusza jest zielona, wchodzi w tryb tarczy i nie może się poruszać. Wyborem kierunku można kontrolować tarczo-włócznie od Undyne. Ustawiając ją na przeciw pocisków lecących z czterech możliwych stron, blokujemy je. Undyne zmienia tryb, w którym znajduje się dusza poruszając swoją włócznią - przełącza duszę z czerwonej na zieloną, bądź na odwrót. W trybie zielonej duszy nie można uciekać z pola bitwy. Undyne oddała jedną z włóczni, by wymusić starcie z nią - twarzą w twarz.

Zieleń jest kolorem i trybem DUSZY człowieka, który był powiązany z zielonym atakiem, osłanianiem (tłumacząc dosłownie - "tarczowaniem"), spaloną patelnią, gotowaniem, leczeniem i uprzejmością.

Fioletowa Edytuj

Spr heartpurple 0
... Sądzę, że z fioletowym bardziej ci do twarzy! Ahuhuhu~
- Muffet


Gdy dusza jest fioletowa, znajduje się w trybie uwięzienia, wolno się poruszać w lewo i prawo oraz przeskakiwać na linie z wykorzystaniem kierunków góra i dół. Po tych samych liniach poruszają się również pająki, które gracz musi ominąć. Pole bitwy jest aluzją do pajęczyny. Cała przemiana trybu duszy następuje, gdy Muffet napełnia pole bitwy fioletowym płynem podczas jej pierwszego ruchu.

Fioletowy jest kolorem i trybem DUSZY należącej do upadłego człowieka, którego można powiązać z pułapkami, zbieraniem notatek, rozwiązywaniem problemów, analizą, intelektem, wytrwałością i trucizną kary karmy.

Żółta Edytuj

Yellow
Widzisz ten żółty guzik...? [...] Teraz naciśnij [Z]!!!
- Alphys przedstawiająca tryb żółtej DUSZY


Żółta dusza reprezentuje tryb strzelca. Dusza obraca się górą na dół, więc koniuszek serca stanowi spluwę. Wciśnięcie [Z] wystrzeliwuje pocisk pozwalający zestrzeliwać niektóre ataki przeciwnika, bomby a także zadawać - w określonych sytuacjach - obrażenia. Transformacja następuje, gdy aktywuje się przycisk na telefonie, który wbudowała nam Alphys. Z trybu żółtej duszy można skorzystać tylko w w walce z Mettatonem, Mettatonem EX oraz zagubioną duszą Alphys.

Żółty jest trybem i kolorem duszy upadłego człowieka, który był powiązany z pustym pistoletem, pociskami, celnością i sprawiedliwością. Można go też powiązać ze strzelcami wyborowymi.

DUSZE potworów Edytuj

DUSZA potwora
DUSZA potwora jest biała i prawdopobnie odrócona do góry nogami. Protagonista widzi ją przy wielu okazjach, na przykład, gdy Flowey kradnie DUSZE wszystkich potworów, dzięki czemu przekształca się w Asriela Dreemura lub kiedy Toriel bądź Asgore umierają.

DUSZA potwora jest słaba i nie utrzymuje się po śmierci, chyba, że jest to jeden z bossów. Potwory wierzą, że to miłość, litość i współczucie składają się w ich DUSZE. Ludzkie DUSZE, które są dużo silniejsze, nie potrzebują żadnej z tych cech. Wszystkie DUSZE potworów w Podziemiu są równoważne mocy jednej DUSZY ludzkiej.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki