FANDOM



Snowdin to miasto napotkane przez protagonistę po opuszczeniu Ruin i Lasu Snowdin. Znajduje się tu wielu strażników, włączając Sansa i Papyrusa. Prawdopodobnie dlatego, że jest to miejsce położone dość blisko od dziury w Górze Ebott, która jest przejściem do Podziemi. Istnieje więc duża szansa, że człowiek, który spadł może tędy przejść. Wyjście z miasta prowadzi do Wodospadu. Miasto można opuścić również przez przepłynięcie się w łodzi River Person.

Pomimo, że Snowdin znajduje się pod ziemią, z jakiegoś powodu pokryte jest wieczną warstwą lodu i śniegu. Ponieważ jest tu zimo, miasto jest domem potworów z grubym futrem, takich jak króliki czy niedźwiedzie. Mieszkają tu również dwa szkielety wartownicy oraz psi członkowie Gwardii Królewskiej.

Sklep w Snowdin Edytuj

Snowdinshopkeep.png

Wygląd menu podczas kupowania w Snowdin Shop.

Główny artykuł: Sklep w Snowdin

Sklep w Snowdin to pierwszy budynek od lewej. Blisko niego leży Punkt ZAPISU i Box. Jest to pierwszy prawdziwy sklep napotkany przez protagonistę.

Prowadzi go kobieta królik. Może ona opowiedzieć protagoniście o tym co można robić w Snowdin albo o historii tego miasteczka. Jest ona pozytywnie nastawiona co do przyszłości Podziemia i mówi że "w głębi duszy wszyscy wiemy, że nadchodzi wolność, prawda?". Królik, który prowadzi Snowdin Inn to siostra tej sprzedawczyni.

Snowdin Inn Edytuj

Snowdin Inn.PNG

Portiernia w Snowdin Inn.

Snowdin Inn to budynek, w którym protagonista może odzyskać zdrowie powyżej maksymalnego HP - jak twierdzi dziecko właścicielki gospody. Cena za nocleg w tej gospodzie wynosi 80G, ale jeśli protagonista pozostanie w pokoju tylko na chwilę, pieniądze zostaną zwrócone. Jeżeli protagonista nie posiada takiej sumy, oberżystka pozwoli mu przenocować się za darmo.

Snowdin Inn2.PNG

Protagonista słuchający odgłosów chrapania.

Gdy protagonista zapłaci za nocleg jest zaprowadzony na górne piętro. W sąsiadującym pokoju śpią trzy chrapiące białe potwory. Dźwięki, które wydają przez sen tworzą utwór podobny do "Determination". W plikach gry ta melodia nazywa się "Snore Symphony".

Biblioteka Snowdin Edytuj

Librarby.PNG

Zewnętrzny wygląd Biblioteki.

Biblioteka Snowdin, zapisana na szyldzie jako "LIBRARBY" (powinno być LIBRARY), jest budynkiem w centrum Snowdin. W środku bibliotekarz poinformuje protagonistę, że wie o literówce w szyldzie. Dookoła stołu siedzą dwie redaktorki gazety i potwór podobny do Loox.

Librarby2.PNG

Wnętrze Biblioteki.

Na półkach na tylnej ścianie pomieszczenia znajdują się książki. Na zielonej i pomarańczowej półce można znaleźć informacje na temat natury DUSZY. Na jasnozielonej omawiana jest przeprowadzka potworów z Domu do Nowego Domu, a na żółtej znajduje się jeszcze niedokończona książka, która opowiada o poczynaniach protagonisty w Podziemiach. Na niebieskiej porównywani są ludzie i potwory , a na czerwonej znajduje się artykuł o zwyczajach pogrzebowych tych drugich.

Grillby's Edytuj

Grillby's2.PNG

Zewnętrzny wygląd baru.

Grillby's.png

Główny artykuł: Grillby's

Przebywa tu paru stałych klientów: Lesser Dog, który gra w pokera sam ze sobą, Doggo, Greater Dog oraz Dogamy i Dogaressa. Sans także często spędza tu czas.

Dom Sansa i Papyrusa Edytuj

PapyrusSansHouseExterior.png

Dom Sansa i Papyrusa

Główny artykuł: Dom Sansa i Papyrusa

Po oszczędzeniu Papyrusa, protagonista może wejść do tego budynku aby pójść na randkę/spotkać się z Papyrusem. Jest to piętrowy dom. Dolna część zawiera kuchnię i salon a na piętrze znajdują się pokoje Papyrusa (po lewej) i Sansa (po prawej).

Główna fabuła Edytuj

Neutralna Ścieżka Edytuj

Po konfrontacji z Toriel i wyjściu z Ruin, protagonista przechodzi do Lasu Snowdin. Spotyka tam Sansa i jego brata - Papyrusa, który chce zmierzyć się z bohaterem w kilku zagadkach.

Po przejściu przez wszystkie zagadki, protagonista może pójść do Snowdin. Po opuszczeniu tego miasta, musi on stoczyć walkę z Papyrusem. Jeżeli protagonista zostanie pokonany, zostanie on umieszczony w "Budzie", z której można bardzo łatwo uciec. Po pokonaniu Papyrusa (przez zabicie go, oszczędzenie lub przegranie zbyt wiele razy), bohater przechodzi do Wodospadu, gdzie będzie atakowany wielokrotnie przez Undyne, Kapitana Gwardii Królewskiej.

Ludobójcza Ścieżka Edytuj

Gdy protagoniście uda się zabić wszystkie potwory w Lesie Snowdin, miasto i wszystkie budynki będą całkowicie opuszczone. Wyjątkiem jest Monster Kid, który wierzy, że Undyne go ochroni. W sklepie znajduje się notatka, na której jest napisane "Proszę, nie krzywdź mojej rodziny".

PrzeciwnicyEdytuj


Ciekawostki Edytuj

  • Nazwa miasta pochodzi od gry słownej "snowed in".
  • Podczas gry można znaleźć parę kamer. Obecnie znane w Snowdin znajdują się:
    • W krzaku koło Drzwi do Ruin.
    • W drzewach za strażnicą Sansa.
    • W drzewie za strażnicą Papyrusa.
    • W hałdzie śniegu na lewo od  "snowdecahedron".
    • W drzewie obok znaku 'dog marriage'.
    • W drzewie za strażnicą koło rzeźby psa.
    • Na obu końcach długiego mostu.
    • W drzewie w Mieście Snowdin prosto na północ od River Person.
      • Te kamery najprawdopodobniej należą do Alphys, gdyż później wspomina ona, że oglądała poczynania protagonisty przez kamery, odkąd opuścił Ruiny.
  • Jeżeli protagonista zadzwoni do Papyrusa na długim moście, on stwierdzi, że ten most to tak naprawdę forma skalna, która została pomalowana.
  • Po wygranej bitwie z Sansem, szkielet stwierdzi,że chce iść do baru Grillby's, mówiąc "Welp. I'm going to Grillby's". Mówi tak, prawdopodobnie dlatego, że jest w szoku.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki